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QtScrcpy 手机投屏到pc,然后键盘鼠标模拟触摸到屏幕
准备工具
- 硬件:安卓手机、数据线、PC
- 软件:QtScrcpy https://github.com/barry-ran/QtScrcpy
使用步骤
- 手机连接电脑,记得打开调试模式。
- 将自己的脚本文件导入:QtScrcpy-win-x64-v1.4.5\keymap文件夹,如有需要可自行修改,修改方法见下文。
- 3.启用脚本,记得点~键切换脚本模式哦,不然按键无法映射。
自定义按键映射说明
按键映射文件为json格式,新增自己的按键映射文件需要放在keymap目录中才可以被QtScrcpy识别。
按键映射文件的具体编写格式下面会介绍,也可以参考自带的按键映射文件。
按键映射脚本格式说明
通用说明
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按键映射中的坐标位置都是用相对位置表示的,屏幕的宽高都用1表示,例如屏幕的像素为1920x1080,那么坐标(0.5,0.5)则表示的是
以屏幕左上角为原点,像素坐标(1920,1080)*(0.5,0.5)=(960,540)的位置。或者鼠标左键单击时控制台会输出此时的pos,直接使用这个pos即可 - 按键映射中的按键码是用Qt的枚举表示的,详细说明可以参考Qt文档(搜索 The key names used by Qt. 可以快速定位)。
映射类型说明
- switchKey:切换自定义按键映射的开关键,默认为普通映射,需要使用这个按键在普通映射和自定义映射之间切换。
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mouseMoveMap:鼠标移动映射,鼠标的移动将被映射为以startPos为起点,以鼠标移动方向为移动方向的手指拖动操作(开启鼠标移动映射以后会隐藏鼠标,限制鼠标移动范围)。
一般在FPS手游中用来调整人物视野。- startPos 手指拖动起始点
- speedRatio 鼠标移动映射为手指拖动的比例,可以控制鼠标灵敏度,数值要大于0.00,数值越大,灵敏度越低
- smallEyes 触发小眼睛的按键,按下此按键以后,鼠标的移动将被映射为以smallEyes.pos为起点,以鼠标移动方向为移动方向的手指拖动操作
- keyMapNodes 一般按键的映射,json数组,所有一般按键映射都放在这个数组中,将键盘的按键映射为普通的手指点击。
一般按键映射有如下几种类型:
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type 按键映射的类型,每个keyMapNodes中的元素都需要指明,可以是如下类型:
- KMT_CLICK 普通点击,按键按下模拟为手指按下,按键抬起模拟为手指抬起
- KMT_CLICK_TWICE 两次点击,按键按下模拟为手指按下再抬起,按键抬起模拟为手指按下再抬起
- KMT_CLICK_MULTI 多次点击,根据clickNodes数组中的delay和pos实现一个按键多次点击
- KMT_DRAG 拖拽,按键按下模拟为手指按下并拖动一段距离,按键抬起模拟为手指抬起
- KMT_STEER_WHEEL 方向盘映射,专用于FPS游戏中移动人物脚步的方向盘的映射,需要4个按键来配合。
不同按键映射类型的专有属性说明:
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KMT_CLICK
- key 要映射的按键码
- pos 模拟触摸的位置
- switchMap 是否释放出鼠标,点击此按键后,除了默认的模拟触摸映射,是否释放出鼠标操作。(可以参考和平精英映射中M地图映射的效果)
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KMT_CLICK_TWICE
- key 要映射的按键码
- pos 模拟触摸的位置
-
KMT_CLICK_MULTI
- delay 延迟delay毫秒以后再模拟触摸
- pos 模拟触摸的位置
-
KMT_DRAG
- key 要映射的按键码
- startPos 模拟触摸拖动的开始位置
- endPos 模拟触摸拖动的结束位置
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KMT_STEER_WHEEL
- centerPos 方向盘中心点
- leftKey 左方向的按键控制
- rightKey 右方向的按键控制
- upKey 上方向的按键控制
- downKey 下方向的按键控制
- leftOffset 按下左方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏左leftOffset处
- rightOffset 按下右方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏右rightOffset处
- upOffset 按下上方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏上upOffset处
- downOffset 按下下方向键后模拟拖动到相对centerPos位置水平偏下downOffset处